模匠Modelwright · 0.1.1

一键生成 3D 模型,直接进游戏引擎。面向游戏开发者的 AI 3D 生成工作台。文字或图片进,游戏可用的模型出:本地完成减面、LOD、碰撞体、轴心与尺寸,再直接送进你的 Unity 工程。生成由云端服务完成,用你自己的 API 密钥,本机不需要任何大模型权重。

Windows 10 / 11安装版自动更新用你自己的密钥

Windows 10 / 11,64 位。生成需要 Tripo、Meshy 或腾讯混元生 3D 的 API 密钥;没有密钥可用内置的离线演示服务走通流程。 程序未签名,SmartScreen 提示时点「更多信息 → 仍要运行」。

模匠首页:拖入图片一键生成,下方是资产画廊

准备输入

图片抠图、构图、尺寸适配,或一句话描述;可先出概念图。

云端生成

Tripo、Meshy 或腾讯混元生 3D,用你自己的密钥与积分。

本地后处理

减面到预算、LOD 链、碰撞体、轴心与尺寸校正,全部免费。

送进 Unity

一键写入工程,插件自动建材质、预制体并放进场景。

招牌案例

从一张精灵图,到能站进 Unity 的 3D 星璇

这个网站的向导星璇原本只是一张 192 × 208 像素的桌宠精灵图。把它拖进模匠,云端生成、本地减面与贴图打包、三道验收,再一键送进 Unity 6 的场景。下面这个可以转动的模型就是结果。

星璇的 2D 精灵图,192 × 208 像素 输入:2D 精灵图
192 × 208 像素
星璇 3D 模型的渲染图
输出
GLB 模型,7,999 个三角面,1024 × 1024 贴图,文件 0.7 MB
流程
Tripo 生成,模匠本地减面到预算、贴图打包、轴心与尺寸校正,验收后送进 Unity
状态
静态模型,尚未绑定骨骼;会动的 3D 版本在计划中
演示视频封面:打破次元壁:让纸片人站进 Unity在 B 站观看

演示视频

打破次元壁:让纸片人站进 Unity

一张 192 × 208 像素的桌宠精灵图,在模匠里生成、本地后处理、验收,再一键送进 Unity 6 的场景,全程实录。时长 1 分 46 秒。

在 B 站观看

能做什么

云端生成之外的一切,都在本地做好

生成只是一步。模匠把这一步前后的工作做成一条流水线,每一步都能看、能改、能验收。

准备输入

图片自动抠图、构图、尺寸适配;拆分三视图 / 四视图设定图;提示词优化;可先出概念图再生成 3D;批量一行一个描述。

预设与预检

14 种资产类型 × 7 种目标平台 × 5 种风格,自动换算面数预算、贴图尺寸、LOD、碰撞体、轴心与真实尺寸;花积分之前逐项预检。

云端生成

Tripo(中国区 / 国际区自动识别)、Meshy、腾讯混元生 3D,用你自己的密钥;内置离线演示服务,无需密钥即可走通流程。计费请求绝不自动重发。

本地后处理,免费

减面到预算、LOD 链、碰撞体、轴心与尺寸校正、Unity 贴图打包;资产页可多选批量处理。

三道关卡验收

生成后、后处理后、导入 Unity 后各一道,给出 A 到 D 等级,每一项都说明问题和处理办法。

直达 Unity

一键写入工程的 Assets/Modelwright 目录;装了插件会自动建材质、带 LODGroup 与碰撞体的预制体并放进场景。只走本机回环地址。

截图

界面为简体中文,可切换英文

第一次使用

四步走通流程

  1. 打开应用进入引导,选择生成服务。还没有密钥就选「演示(离线)」,它返回内置示例模型,用来走通预设、预检、后处理、验收和送进 Unity。
  2. 可选:连接 Unity。应用会列出 Unity Hub / 团结 Hub 里的工程,也可以粘贴工程路径,点「安装插件」。
  3. 在首页把一张图片拖进「拖入图片,一键生成并送进 Unity」,或者输入一句话描述。
  4. 结果出现在首页和「资产」页;在「工作台」里查看网格、贴图、骨骼,做后处理、导出或发送到 Unity。

真实生成

配置你自己的密钥

服务获取密钥
Tripo,推荐中国区 / 国际区,填入后自动识别
Meshymeshy.ai,需要付费方案
腾讯混元生 3D腾讯云,API Key 或 SecretId + SecretKey

密钥只写入、不回显,由 Windows 加密保存在本机,界面、日志和任务记录里都不会出现密钥原文。生成消耗的是你在各服务商账户里的积分,提交前会显示预计消耗。

验证情况

哪些验证过,哪些还没有

已验证
  • 自动化测试覆盖各个页面,另有七段完整的用户旅程和两种窗口尺寸、两种语言下的巡检。
  • 付费流程用本机模拟的接口逐请求计数:一次提交只发出应有的那些计费请求。
  • 0.1.1 经过真实 Unity 6 编辑器和真实 Tripo 密钥的完整实操,修复了 Unity 6 材质无贴图等问题。
请留意
  • 第一次用真实密钥时,建议先用少量积分试一次最便宜的生成,确认结果正常再批量使用。
  • 只支持 Windows;只完整支持 Unity,Unreal / Godot / Blender 仅预留位置。
  • 本地后处理不处理带骨骼的模型和只有 FBX 的版本。完整说明见 README。

下载

模匠 0.1.1

Windows 10 / 11,64 位。三种形式任选其一,发布于 2026-10-07。校验值与更新说明见 Release 页面。

安装版126.5 MB
下载
Modelwright-Setup-0.1.1-x64.exe

推荐。安装向导,默认只为当前用户安装,以后自动更新

SHA-256 916556da83333900fbc584afb3226f6b9d121f7dcb4c53ed8581fc30b41ec207

便携版126.2 MB
下载
Modelwright-Portable-0.1.1-x64.exe

单个文件,双击即用,数据保存在 exe 旁边的 Modelwright-Data 文件夹

SHA-256 80878ec008dda0e7af428bd79406fff3016a7510fba63e90f3ba46a48111e817

免安装 zip171.3 MB
下载
Modelwright-0.1.1-win.zip

解压后运行 Modelwright.exe

SHA-256 087c584850454499c8b1d3db0b4fd2905d611d847d37bb1b5b4292c0e3d7959f

安装版会在启动后到 GitHub Releases 检查新版本,后台下载,退出时自动安装;可以在「设置 → 语言与关于」关闭。便携版和 zip 版不自动更新。应用只连接你在设置里配置的生成服务和检查更新时的 github.com,不收集使用数据。更多内容见文档站和 GitHub 仓库。